L'effet Lunettes 3D inclut les options suivantes :
Vue gauche et Vue droite
Indiquent le calque utilisé pour la vue gauche et la vue droite. Il suffit d'appliquer l'effet Lunettes 3D à un seul calque de la composition. Si vous utilisez un second calque, assurez-vous que la taille des deux calques est identique. Il n'est pas nécessaire que le second calque soit visible dans la composition.
Décalage de convergence
Indique le décalage entre les deux vues. Cette option vous permet de réaligner des vues de caméra non étalonnées d'un rendu de matériau. L'alignement des photos ou des images dont le rendu a été effectué dans une application 3D est généralement incorrect et dans ce cas, il requiert l'utilisation d'une valeur de décalage de convergence négative. Si la convergence du métrage d'origine est correct, il n'est pas nécessaire de modifier cette valeur. L'utilisation d'une image clé pour cette valeur risque de produire une animation erratique.
Permuter Gauche-Droite
Permute les vues gauche et droite.
Vue 3D
Indique le mode de rendu qu'utilise l'effet pour combiner les vues.
- Paire stéréo effectue une mise à l'échelle des deux calques, de manière à pouvoir les juxtaposer dans le cadre de sélection du calque d'effet. Sélectionnez Permuter Gauche-Droite pour créer un effet de strabisme. La sélection du paramètre Paire stéréo désactive l'option Décalage de convergence.
- Entrelacer G. Haut D. Bas sélectionne le champ supérieur (premier) du calque Vue gauche et le champ inférieur (second) du calque Vue droite, puis les combine en une seule image entrelacée ou en une séquence d'images entrelacées. Utilisez ce paramètre pour visualiser les résultats avec des lunettes à verres polarisants ou à obturateur LCD. Sélectionnez Permuter Gauche-Droite pour permuter les champs.
- Rouge Vert GD applique la couleur rouge au calque Vue droite et la couleur vert au calque Vue gauche en utilisant les valeurs de luminance de chaque calque.
- Rouge Bleu GD applique la couleur rouge au calque Vue droite et la couleur bleu au calque Vue gauche en utilisant les valeurs de luminance de chaque calque.
- Balance Rouge Vert GD effectue la même opération que l'option Rouge Vert GD, mais elle équilibre également les couleurs de manière à réduire les ombres ou les effets fantômes obtenus lorsqu'une vue transparaît à travers l'autre. La sélection d'une valeur élevée permet de réduire le contraste global.
- Balance Rouge Bleu GD effectue la même opération que l'option Rouge Bleu GD, mais elle équilibre également les couleurs de manière à réduire les ombres ou les effets fantômes.
- Balance couleurs Rouge Bleu convertit le calque en vue 3D d'après les couches RVB du calque d'origine. Cette option permet de préserver les couleurs d'origine du calque, mais elle risque de produire des ombres ou des effets fantômes. Pour réduire ces effets, ajustez la balance des couleurs ou réduisez la saturation de l'image, puis appliquez de nouveau l'effet Lunettes 3D. Lors de l'utilisation d'images utilisées en infographie, augmentez le niveau de noir des deux vues avant d'appliquer l'effet.
Balance
Indique le niveau de balance des couleurs dans une vue 3D utilisant cette option. Utilisez-la pour réduire les ombres et les effets fantômes. La valeur de balance par défaut définie par l'effet Lunettes 3D lors de la sélection du paramètre Balance couleurs Rouge Bleu représente la valeur optimale : si vous définissez la valeur de balance égale à 0, l'effet Lunettes 3D ne crée aucune profondeur 3D ; si vous lui affectez une valeur trop élevée, l'effet génère une sortie fortement saturée.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Description des verres rouges, verts et bleus et Description des effets fantômes.